El diseñador de The Curse of Monkey Island explica por qué el juego optó por su peculiar estilo gráfico

Uno de los aspectos que más llamaron la atención cuando en 1997 se publicó The Curse of Monkey Island, la tercera entrega de la popular saga de aventuras gráficas de LucasArts, fue su cambio de estilo visual, que dejaba atrás el pixel art para optar por la estética de una película de dibujos animados.

Al parecer la razón no fue solo el cambio de directores en el proyecto respecto a LeChuck’s Revenge (Ron Gilbert, recordemos, había abandonado LucasArts), sino principalmente motivos técnicos por el uso de determinadas herramientas.

Según el director Jonathan Ackley, «una nueva dirección de arte tuvo que desarrollarse para The Curse of Monkey Island. Los juegos 2D de aquella época escaneaban los dibujos directamente a raster, lo cual provocaba un fuerte aliasing. Nosotros usamos animación US. Se vectorizaba la línea del arte antes de realizar la composición y reducir el color y la resolución, para crear un arte más liso».

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