El diseñador de The Curse of Monkey Island explica por qué el juego optó por su peculiar estilo gráfico

Uno de los aspectos que más llamaron la atención cuando en 1997 se publicó The Curse of Monkey Island, la tercera entrega de la popular saga de aventuras gráficas de LucasArts, fue su cambio de estilo visual, que dejaba atrás el pixel art para optar por la estética de una película de dibujos animados. Al …
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