Son la primera industria cultural por volumen de facturación. Su uso en la medicina o la ‘gamificación’ laboral y social y el desarrollo de sectores como el deporte electrónico y el ‘streaming’ reflejan la gran implantación de lo que en su día fueron unos simples píxeles en movimiento
Categoría:Géneros videojuegos
De profesión, psicólogo de ‘eSports’
El auge de las competiciones de videojuegos ha dado alas a esta figura, cuyo trabajo es similar al de un especialista deportivo, pero difiere en algunas cuestiones.
“El mayor miedo que tengo es que ya no fracasemos”
La empresa Supercell “mata” el 90% de sus videojuegos antes de que lleguen al mercado