Son la primera industria cultural por volumen de facturación. Su uso en la medicina o la ‘gamificación’ laboral y social y el desarrollo de sectores como el deporte electrónico y el ‘streaming’ reflejan la gran implantación de lo que en su día fueron unos simples píxeles en movimiento
Categoría:Videojuegos
El año de la nueva generación de consolas
El cambio de ciclo llega de la mano de innovaciones tecnológicas y formas de consumo de videojuego
De profesión, psicólogo de ‘eSports’
El auge de las competiciones de videojuegos ha dado alas a esta figura, cuyo trabajo es similar al de un especialista deportivo, pero difiere en algunas cuestiones.
Xbox Series X, así es la poderosa nueva consola de Microsoft
La compañía americana anuncia su máquina para la próxima generación de consolas en el marco de los The Game Awards
Adicción a los videojuegos: cuatro señales de que debes pedir ayuda
¿Dónde está el límite entre ser un jugador apasionado y estar enganchado? Recopilamos cuáles son los síntomas habituales del abuso a los videojuegos
La inolvidable primera consola de Sony
La máquina de juegos japonesa celebra su primer cuarto de siglo y mira ahora a la versión PlayStation 5
Probamos Stadia, el servicio de juegos en ‘streaming’ de Google
Disponible desde el 19 de noviembre, permite jugar desde el televisor, un móvil o el ordenador
Google Stadia arranca: precio, juegos y características del servicio
La plataforma en ‘streaming’ trata de hacerse un hueco en el mercado a través de una apuesta ambiciosa pero no exenta de dudas
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El creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, siempre ha sido muy franco acerca de su interés por otros medios aparte de los videojuegos, asegurando que él mismo se compone de un setenta por ciento de películas y expresando con frecuencia su amor por grupos como Chvrches, Apocalyptica o Silent Poets. Sin embargo, a la …
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El consumo de contenido de videojuegos en la red es la nueva televisión, un fenómeno con nombres propios que dominan el panorama