Volviendo a Alone in the Dark

El diseño no se define en el valor del diseñador, sino en las limitaciones sobre las que trabaja. Aunque nos guste pensar lo contrario, no existe algo así como un diseño objetivamente bueno. El contexto es importante. Lo brillante o no de una determinada decisión a este respecto depende de los rasgos contextuales que lo …
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Análisis de Alone in the Dark – Sabe lo que debe hacer, pero no lo lleva hasta sus últimas consecuencias

Con un ojo puesto en el Alone in the Dark original y otro en los remakes de Resident Evil, el juego funciona, pero no logra ser tan memorable como podría. Resident Evil es una franquicia que ha cambiado las reglas del juego dos veces. La primera fue con el original, definiendo lo que era el …
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