El sonido de Death Stranding y cómo escoge Hideo Kojima la música de sus juegos

El creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, siempre ha sido muy franco acerca de su interés por otros medios aparte de los videojuegos, asegurando que él mismo se compone de un setenta por ciento de películas y expresando con frecuencia su amor por grupos como Chvrches, Apocalyptica o Silent Poets. Sin embargo, a la …
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Así se ha producido el escándalo del «dodging Discord» en la escena competitiva de FIFA 20

Si has jugado o has visto alguno de los FIFA de los últimos años conocerás, sin duda, su modo de juego con cartas coleccionables, Ultimate Team. Desde su nacimiento este modo ha eclipsado a todos los demás en la franquicia anual de juegos de fútbol, algo que a EA Sports le viene de perlas porque, …
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Análisis técnico de Death Stranding

Cuando Death Stranding se anunció por primera vez en 2016, su inusual diseño nos dejó numerosas preguntas que persistirían y se multiplicarían con la llegada de cada nuevo tráiler. Siendo el primer lanzamiento independiente de Kojima Productions, estaba claro por su ciclo de marketing que el equipo estaba centrado en elevar las expectativas de los …
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Avance de art of rally

No quiero gafarlo, pero creo que actualmente estamos viviendo una especie de edad de oro para los juegos de rallies. Codemasters lo está haciendo estupendamente bien con Dirt Rally y su secuela, Kylotonn se ha convertido en serio contendiente con WRC 8 y, viniendo por la izquierda ahora tenemos esto: art of rally (la minúscula …
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Análisis técnico y comparativa de la versión para Switch de Overwatch

Overwatch ya está disponible en Switch. Funciona, es atractivo y resulta jugable, pero las limitaciones del chipset móvil Tegra X1 moldean una experiencia que reduce la diversión que proporciona el juego. El resto de versiones del popular shooter competitivo en primera persona de Blizzard operan a sesenta frames por segundo, pero el port de Switch …
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