Primeras impresiones de DLSS 4

Nvidia presentó ayer, por fin, la nueva generación de tarjetas gráficas RTX 50. Hace unas semanas, sin embargo, tuve la oportunidad de probar durante unas horas la nueva tecnología de reescalado y generación de frames DLSS 4 en un equipo que tenía en su interior la nueva GeForce RTX 5080, junto con una versión actualizada …
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Análisis técnico de Horizon Zero Dawn Remastered

Horizon Forbidden West sigue siendo a día de hoy uno de los juegos visualmente más impresionantes de PlayStation 5. Su exuberante mundo, rebosante de detalle, es espectacular y supone un significativo salto adelante respecto a su predecesor en PlayStation 4, Horizon Zero Dawn. Pero pese al paso de los años, Zero Dawn sigue siendo un …
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Análisis técnico de la versión para PC de Ghost of Tsushima

Cuatro años después de su lanzamiento inicial en PlayStation 4, Ghost of Tsushima llega a PC con un port desarrollado por Nixxes Software. Las primeras impresiones del mismo eran favorables, pero tras haber estado jugando una semana al juego ya podemos ofreceros un análisis más detallado de esta conversión, recomendaciones para las opciones gráficas y …
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Senua’s Saga: Hellblade 2 es un momento determinante en la evolución de los gráficos en tiempo real

Senua’s Saga: Hellblade 2 es un juego con un ritmo cinemático muy cuidado que casi se podría calificar como la conclusión lógica a los experimentos con FMV de principios de la década de los noventa. Digo esto de la mejor forma posible, y su existencia me resulta fascinante; en una época en la que parece …
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RTX HDR: La herramienta de mejora de vídeos por IA de Nvidia también funciona con videojuegos

Nvidia publicó recientemente un driver activando la función RTX Video HDR, una herramienta que convierte automáticamente los vídeos SDR en HDR, con la ayuda de machine learning en tiempo real con GPUs RTX. Si lo activas los vídeos SDR de YouTube se muestran de forma convincente en HDR, dándoles nueva vida. Sin embargo, el modder …
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Anti-aliasing temporal: ¿una bendición o una maldición?

Para bien o para mal, el anti-aliasing temporal (o TAA) se ha convertido en un elemento definitorio de la calidad de imagen de los juegos actuales. Pero… ¿es una bendición, una maldición, o ambas cosas? Lo mires como lo mires es una tecnología que está aquí para quedarse, así que veamos qué es, por qué …
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Nvidia anuncia la nueva gama de tarjetas gráficas RTX 40 Super

Nvidia ha presentado sus nuevas tarjetas gráficas RTX en una conferencia de prensa celebrada hoy con motivo del inicio del CES 2024. Tras su introducción, la serie 40 crece con tres nuevas variantes ‘Super’: la RTX 4080 Super de 1.119 euros, la RTX 4070 Ti Super de 889 euros y la RTX 4070 Super de …
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Nvidia anuncia la nueva gama de tarjetas gráficas RTX 40 Super

Nvidia ha presentado sus nuevas tarjetas gráficas RTX en una conferencia de prensa celebrada hoy con motivo del inicio del CES 2024. Tras su introducción, la serie 40 crece con tres nuevas variantes ‘Super’: la RTX 4080 Super de 1.119 euros, la RTX 4070 Ti Super de 889 euros y la RTX 4070 Super de …
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¿Qué tal rinden los primeros juegos con el Unreal Engine 5 con las consolas de actual generación?

Tras años de espera el Unreal Engine 5 ya está entre nosotros, con una variada selección de juegos para examinar más allá de las demos técnicas y pruebas que vimos en el pasado. Los primeros resultados han sido mixtos, con algunos títulos exhibiendo los méritos del UE5 convincentemente y otros sufriendo problemas de calidad de …
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Análisis de PlayStation Portal

PlayStation Portal es un gadget curioso, un dispositivo de streaming diseñado por Sony para usarse mediante Remote Play con PlayStation 5. No es una consola ni una portátil tradicional, lo cual hace que analizarla sea un poco complicado al depender completamente la calidad de la experiencia de la calidad de tu infraestructura de red. Tómate …
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