Echando la vista atrás, hace cosa de, aproximadamente, dos meses – lo que, en tiempo videojueguil, más o menos equivale a volver a la época de los velociraptores – afirmaba con rotundidad que, a la vista de los niveles que habíamos probado de Ninja Gaiden: Ragebound, era mucho más complicado imaginar un rosario de errores …
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