Los videojuegos se hacen mayores y desbordan las pantallas

Son la primera industria cultural por volumen de facturación. Su uso en la medicina o la ‘gamificación’ laboral y social y el desarrollo de sectores como el deporte electrónico y el ‘streaming’ reflejan la gran implantación de lo que en su día fueron unos simples píxeles en movimiento

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *