Probamos a fondo la tecnología Radeon Boost

AMD termina el año con el lanzamiento de la Radeon RX 5500 XT y con su renovación anual de software, siendo la Adrenalin 2020 una actualización fascinante de su interfaz de usuario. Con ella se busca aumentar la usabilidad, la accesibilidad y la velocidad de la interfaz, al mismo tiempo que se añaden nuevas e importantes características. La que nos interesa especialmente es Radeon Boost, un método de escalado de rendimiento y resolución en tiempo real desarrollado por AMD con el que se promete un incremento de hasta el 23% en el frame-rate en títulos compatibles.

AMD afirma que esta mejora de rendimiento se logra con una pérdida muy pequeña de calidad visual en la mayoría de los casos, lo cual supondría un hito considerable teniendo en cuenta que esto, en términos de renderizado, resulta muy inusual. ¿Cómo funciona? En pocas palabras, Radeon Boost es una forma muy específica de escalado dinámico de resolución, pero que no se parece al DRS que hemos podido ver en muchos juegos de consola. Normalmente la resolución se ajusta en función de la carga en la GPU para mantener un frame-rate concreto, pero la versión de AMD a nivel de driver del escalado dinámico de resolución ajusta la resolución según la métrica del movimiento en pantalla.

A diferencia de la mayoría de soluciones para consola (excepto Killzone Mercenary en Vita, curiosamente), Radeon Boost no tiene en cuenta el frame-rate como tal, y en su lugar funciona a partir del parámetro de si tu pantalla está en movimiento debido a la acción del usuario – si mueves el ratón, en otras palabras. La idea tras Radeon Boost es aprovechar dos hechos; primero, que la percepción de la resolución por el ojo humano cambia en movimiento, y, segundo, que las pantallas planas modernas suelen tener una pobre resolución de movimiento. ¿Por qué no reducir, entonces, la resolución real cuando la pantalla es incapaz de resolverla?

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