A Monster Hunter Wilds no le da miedo cambiar, y eso es buena señal

¿Qué haces cuando conviertes tu saga de nicho – si bien notablemente exitosa en Japón, eso sí – en un fenómeno internacional con cada vez más adeptos y cuyas dos últimas entregas han vendido unas veinticinco millones de copias cada una? La respuesta fácil, sencilla y lógica es “hacer más juegos”, claro. Pero pensar en el cómo hacerlo es un poco más complicado. Capcom podría haber jugado a lo seguro con Monster Hunter Wilds y crear una secuela directa de Monster Hunter Worlds o Monster Hunter Rise, las dos entregas más exitosas de la saga hasta la fecha. Y en cierta medida, lo ha hecho, pero mirando hacia delante. Sin miedo a cambiar, quitar, poner y mover cosas donde no le convencen; sabiendo darle un giro sutil pero contundente a su franquicia que hará, seguramente, que pasemos en ella otros cientos de horas.

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