Sucker Punch, responsables de Ghost of Tsushima, han estado hablando en profundidad sobre el combate del juego y su dificultad.
Y según Nate Fox, director del juego, los combates no serán fáciles, aunque así lo parecieran en el reciente gameplay publicado en el último State of Play de Sony. Según Fox la persona que jugó a la demo tenía mucha experiencia, por lo que cuando tengamos el mando en las manos el desafío será mayor.
«Estamos intentando hacer un juego con fundamento en ese sentido, así que un par de golpes del enemigo te matarán,» ha explicado Fox hablando con IGN. «El juego es muy desafiante.»