
Nota del editor: Dado que los servidores del modo multijugador no estarán activos hasta el día de lanzamiento, el análisis final de Doom Eternal, valorando todo el juego en su conjunto, no se publicará hasta entonces. Sin embargo, y para ir abriendo boca, hoy os traemos nuestras impresiones tras jugar durante una semana y terminar el modo historia.
1986. Se estrena una pequeña joya de la filmografía de Martin Scorsese como es El color del dinero. Una película menor dentro de una larga lista de películas dominada por mafiosos, vendettas y violencia, pero una joya al fin y al cabo. En sus dos horas de metraje, nos cuenta la historia de un atolondrado pero talentoso jugador de billar y de un viejo pool shark que reconoce su potencial y decide enseñarle todo lo que sabe. Es una película fantástica, llena de carisma y con unas interpretaciones soberbias por parte de Paul Newman y Tom Cruise, pero en medio de todo esto hay un momento crucial para la historia del videojuego: en una sala de billar donde las apuestas no dejan de cambiar de manos, un jugador le pregunta a Cruise qué lleva en ese maletín forrado de terciopelo azul que está tan a la vista. Cruise pasa sus manos delicadamente por encima de él, levanta su vista sabiendo que la presa ha picado el anzuelo y con la sonrisa más descarada del mundo muestra un taco lujosamente ornamentado y le contesta «In here? Doom.» Scorsese no sabía la que estaba liando cuando dio el visto bueno a la toma, pero la realidad es que en ese momento dio el título al padre de todos los FPS, la obra cumbre de id Software.
Lo que no quita para que hasta hace bien poco, la saga languideciera en el inconsciente colectivo como una suerte de vaca sagrada que había establecido muchísimas convenciones en el género y nos había dado infinitas horas de diversión, pero cuyo tiempo había pasado y estaba ahí. No sabíamos cómo, pero esperábamos su pronta mejoría.