Ubisoft confirma el Assassin’s Creed ambientado en Japón para antes de marzo de 2025

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha afirmado que Assassin’s Creed: Codename Red (el juego de la franquicia ambientado en el Japón feudal) se publicará antes de marzo de 2025, mientras que Star Wars Outlaws sigue previsto para un lanzamiento en 2024. Durante la presentación de los resultados financieros para el tercer trimestre del año …
Seguir leyendo Ubisoft confirma el Assassin’s Creed ambientado en Japón para antes de marzo de 2025

La secuela de Valiant Hearts llegará próximamente a consolas

La secuela de Valiant Hearts llegará próximamente a consolas, a juzgar por una filtración. Valiant Hearts: Coming Home se publicó en febrero de 2023 para dispositivos móviles, siendo además exclusivo de Netflix (como parte de un acuerdo entre Ubisoft y el gigante del streaming). Pero esa exclusividad parece que terminará pronto, dado que el juego …
Seguir leyendo La secuela de Valiant Hearts llegará próximamente a consolas

Horarios de la beta de Skull & Bones

Ubisoft ha hecho públicos los horarios y fechas de la beta abierta de Skull and Bones. El juego de piratas, que lleva en desarrollo más de una década, se pondrá a la venta el próximo día 16 de abril con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Sin embargo, todos los usuarios interesados …
Seguir leyendo Horarios de la beta de Skull & Bones

Lo mejor y lo peor de enero de 2024

El primer mes del año era tradicionalmente bastante tranquilo dentro de los videojuegos, pero no ha sido el caso de este 2024; aunque casi estamos todavía recuperándonos de las comilonas de Navidades y de fin de año, la industria se está moviendo a muy buen ritmo con grandes lanzamientos, noticias sobre títulos que esperamos y, …
Seguir leyendo Lo mejor y lo peor de enero de 2024

Ubisoft reorganiza su suscripción Ubisoft+ en dos niveles: Classics y Premium

Ubisoft ha anunciado cambios en la nomenclatura y características de las suscripciones a Ubisoft+. Este servicio se lanzó en 2020 como sucesor de UPlay+, una suscripción que incluía todos los juegos de lanzamiento de la compañía francesa en sus ediciones completas. Hasta ahora se dividía en dos niveles: PC Access y Multi-Access. La primera versión …
Seguir leyendo Ubisoft reorganiza su suscripción Ubisoft+ en dos niveles: Classics y Premium

Ubisoft reorganiza su suscripción Ubisoft+ en dos niveles: Classics y Premium

Ubisoft ha anunciado cambios en la nomenclatura y características de las suscripciones a Ubisoft+. Este servicio se lanzó en 2020 como sucesor de UPlay+, una suscripción que incluía todos los juegos de lanzamiento de la compañía francesa en sus ediciones completas. Hasta ahora se dividía en dos niveles: PC Access y Multi-Access. La primera versión …
Seguir leyendo Ubisoft reorganiza su suscripción Ubisoft+ en dos niveles: Classics y Premium

Ya está disponible la demo de Prince of Persia: The Lost Crown en PC y consolas

Ubisoft ha lanzado una demo gratuita del nuevo Prince of Persia. The Lost Crown es un metroidvania 2.5D desarrollado por Ubisoft Montpellier, el estudio responsable de plataformas aclamados como Rayman Origins y Rayman Legends. La demo está disponible en todas las plataformas, aunque debes tener en cuenta que la versión de PC no estará disponible …
Seguir leyendo Ya está disponible la demo de Prince of Persia: The Lost Crown en PC y consolas

Ya está disponible la demo de Prince of Persia: The Lost Crown en PC y consolas

Ubisoft ha lanzado una demo gratuita del nuevo Prince of Persia. The Lost Crown es un metroidvania 2.5D desarrollado por Ubisoft Montpellier, el estudio responsable de plataformas aclamados como Rayman Origins y Rayman Legends. La demo está disponible en todas las plataformas, aunque debes tener en cuenta que la versión de PC no estará disponible …
Seguir leyendo Ya está disponible la demo de Prince of Persia: The Lost Crown en PC y consolas

Análisis de Prince of Persia: The Lost Crown – El príncipe reclama su corona

Cuando se habla de Prince of Persia siempre recuerdo aquel ‘Making Of’ en el que Jordan Mechner grababa a su hermano dando saltos y volteretas para implementar sus movimientos al videojuego por medio de la tecnología de la rotoscopia. Una metodología y un estilo que inspiraron al sector, como también lo hizo de alguna forma …
Seguir leyendo Análisis de Prince of Persia: The Lost Crown – El príncipe reclama su corona

Análisis de Prince of Persia: The Lost Crown – El príncipe reclama su corona

Cuando se habla de Prince of Persia siempre recuerdo aquel ‘Making Of’ en el que Jordan Mechner grababa a su hermano dando saltos y volteretas para implementar sus movimientos al videojuego por medio de la tecnología de la rotoscopia. Una metodología y un estilo que inspiraron al sector, como también lo hizo de alguna forma …
Seguir leyendo Análisis de Prince of Persia: The Lost Crown – El príncipe reclama su corona