Análisis de Project Zero: Maiden of Black Water – Un título con una imaginería muy potente y unas ideas que podrían haber dado mucho más de sí

El terror, al igual que la opinión, la belleza o quiénes deberían ser los integrantes de la Selección Española de Fútbol, es una cuestión que recae en el terreno de la subjetividad. Mi primer acercamiento a este texto incluía una introducción que trataba sobre la popularidad del survival horror en tiempos pasados, las reglas no escritas del género y muchas, muchas otras reflexiones profundas y de gran calado sobre este y otros grandes temas (mentira). Pero pensé que por qué no hablar de Resident Evil 4. Otra vez. Con dieciséis años a sus espaldas, innumerables ports – algunos de ellos delirantes – y un remake en camino, la sombra de la obra dirigida por Shinji Mikami es muy alargada. Su enfoque y sus mecánicas influyeron tanto en los survival horror tras su lanzamiento que cuando se relanzó Project Zero II: Crimson Butterfly en Wii, los angustiosos planos fijos que caracterizaban a la versión original – y a gran parte de los inicios del género, ya que estamos – se sustituyeron por una perspectiva en tercera persona muy deudora de las aventuras de Leon en España. Y aunque no cabe duda de que el horror depende, en gran medida, del bagaje de aquél que lo contempla, merece la pena señalar que, a mayor control sobre la perspectiva y la situación, menor angustia, temor y rechinar de dientes. Obviamente, los productores y directores de Project Zero no comparten esta visión, puesto que estos ajustes se mantuvieron durante Mask Of The Lunar Eclipse – dirigido por Goichi Suda e inédito en occidente – y en Maiden Of Black Water.

Publicado originalmente de forma exclusiva en Wii U por Nintendo y desarrollado por Koei Tecmo, Project Zero: Maiden Of Black Water gira en torno al Monte Hikami, un siniestro paraje japonés donde se suceden los fenómenos paranormales y los suicidios con alarmante frecuencia. Tres serán los desdichados protagonistas de esta quinta entrega de la saga: Miu, Yuri y Ren, un trío con diversas motivaciones al comienzo de la historia que verán como sus caminos se entrecruzan tras poner pie en este risco de los horrores para desentrañar sus macabros secretos. Rituales oscuros, sacrificios y fuerzas fantasmagóricas del otro mundo teñirán, poco a poco, sus vidas mientras intentan salvar las vidas de sus allegados aprovechando sus propias habilidades preternaturales y, cómo no, la Cámara Oscura, todo un estandarte de esta dinastía jugable.

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