El pasado mes de septiembre publiqué un avance de este Virtue and a Sledgehammer acompañado de una entrevista al estudio valenciano Deconstructeam, responsable de aventuras narrativas tan queridas como The Red Strings Club y The Cosmic Wheel Sisterhood. Su colaboración con Selkie Harbour les ha permitido dar el salto al 3D con proyectos como Many Nights a Whisper, pero su exploración de la nueva dimensión comenzó rompiendo cosas: según me comentaron, antes de ser un juego completo, este título fue una exploración de las posibilidades de destrucción que ofrecía Unreal Engine. Tener todo un mundo a tu disposición que romper a pedacitos es divertido, pero este juego funciona porque cómo canalizar nuestro ímpetu de destrucción en la dirección adecuada.