
Cada vez que me asomo a la página en blanco me asalta la duda de cómo voy a afrontar la introducción. Me gusta mucho – muchísimo – engarzar temáticas pop con el objetivo principal del texto mientras reescribo todo setenta veces. Mientras le daba vueltas a la cabeza para ver cómo podría abrir este encabezado, un sectoide asomó por la pantalla de mi Switch y pensé «quién sería el primer paisano que imaginó a los extraterrestres de este palo», entendiéndose «de este palo» como grises, pequeños y con cabeza gigante. Ya estaba, ya tenía tema. Al final resultó que, como tantas otras cosas, la representación clásica – y en muchos casos cómica – de los hombrecillos grises se remonta a finales del siglo XIX y principios del XX, época en la que la humanidad empieza a soñar con viajar al espacio y, con ese anhelo, surgen los primeros escritores de ciencia ficción. De ahí a que H.G. Wells imaginase a, entre otros, los marcianos de La Guerra de los Mundos sólo mediaba un paso.
Así que ya sabemos de dónde sale la imagen clásica del marciano con ojos negros como el azabache, aspecto desgarbado y, probablemente, pistolica de rayos verdes. El siguiente paso es, como no podía ser de otro modo, borrar para siempre su existencia de la faz de la Tierra y para eso tenemos XCOM 2 Collection.
Desarrollado en su versión original por Firaxis y porteado en esta ocasión para Nintendo Switch por Virtuos, el contexto que nos presenta este juego de estrategia no es demasiado halagüeño. Ya de entrada, XCOM 2 tiene lugar dos décadas después de los acontecimientos que sucedieron en la primera entrega. Por aquél entonces, los aliens no asomaron sus OVNIs con intenciones diplomáticas sino que, directamente, venían a conquistar la Tierra. Lamentablemente, su invasión tuvo éxito y, al iniciar nuestra campaña, somos testigos de que no solo han conquistado la Tierra sino que, además, gobiernan con puño de hierro a una sociedad que poco puede hacer para enfrentarse a los alienígenas y sus colaboradores. Eso, al menos, hasta que hacen acto de presencia unos viejos conocidos y se da el pistoletazo de salida a una carrera contra el reloj para derrocar un régimen extraterrestre en origen pero muy terráqueo en sus dictatoriales formas. Esos veteranos que aparecen desde las sombras para sembrar el terror y el desconcierto entre los aliens forman parte de la Iniciativa XCOM y vienen a rescatarte a ti, a su Comandante, para que vuelvas a liderar la lucha definitiva por la liberación de toda la humanidad.