Casi 1 de cada 5 jugadores pertenece al colectivo LGBT+, según un estudio del GLAAD y Nielsen

Casi uno de cada cinco jugadores pertenece al colectivo LGBT+, pese a que las historias y personajes LGBT+ solo están presentes en menos de un dos por ciento de todos los videojuegos.

Ese es el principal dato que se extrae del último Informe sobre Gaming del GLAAD, la Alianza de Gays y Lesbianas contra la Difamación, realizado conjuntamente con la reputada compañía de análisis de mercado Nielsen.

Un informe de la propia Nielsen realizado hace tres años explicaba que un diez por ciento de los jugadores era LGBT+, lo cual crece ahora hasta el diecisiete por ciento, un incremento del setenta por ciento.

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