El director de Starfield, Todd Howard, ha confirmado algunos datos sobre el rendimiento de Starfield, el próximo título de Bethesda Studios. Ayer mismo pudimos darle un nuevo extenso vistazo al juego a través del evento Starfield Direct que se celebró justo después del Xbox Games Showcase.
Además de nueva información sobre las mecánicas de exploración, combate e historia, también se confirmaron algunos datos técnicos sobre los requisitos técnicos del juego. Según una entrevista que, después de la conferencia, Howard concedió a IGN, Starfield estará bloqueado a un máximo de 30 fotogramas por segundo en sus versiones de Xbox Series X y Xbox Series S.
«Lo hemos bloqueado a 30 porque queremos esa fidelidad, no queremos sacrificar nada de ella. Afortunadamente, hemos hecho que este juego funcione muy bien. Muchas veces funciona por encima de los 30, a veces incluso a 60. Pero en consolas lo hemos bloqueado porque preferimos que sea consistente, que no tengas que pensar sobre ello. No queremos sacrificar la experiencia que hace que nuestros juegos sean especiales.»