El inevitable impacto de los plásticos en la industria del videojuego

A Ed Annunziata le encanta el océano.

«¡Puedo escuchar las olas ahora mismo!» me dice desde su casa en la costa del norte de California. «Cuando me mudé a Nueva York supe que necesitaba vivir junto al océano. Siempre me ha cautivado la dicotomía entre su belleza y los peligros que atesora. ¿Que hay más aterrador que algo nadando desde la oscuridad en tu dirección? Y al mismo tiempo, ¿hay algo más bello que un arrecife de coral rebosante de vida?»

Es una idea que se refleja en los juegos de Annunziata, especialmente en Ecco, su conocida serie acerca de un delfín que lucha para salvar el ecosistema y sus especies de misteriosos alienígenas y la opresión de los humanos. A menudo se considera que es uno de los primeros juegos medioambientales sobre el océano, pero ni siquiera Ecco pudo predecir la amenaza que supondría la polución por plásticos.

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