Uno de los desarrolladores que trabajó en Immortals of Aveum ha afirmado que fue «una idea realmente mala» gastarse en él ciento veinticinco millones de dólares.
El juego, desarrollado por Ascendant Studios y publicado por el sello EA Originals de Electronic Arts, se lanzó al mercado en agosto del año pasado, con versiones para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Su fracaso comercial provocó que el mes siguiente Ascendant despidiese a casi la mitad de la plantilla.
Uno de los miembros de ese equipo ha hablado ahora con IGN, explicando que el juego costó 125 millones de dólares, y que semejante presupuesto para un título para un jugador era una receta para el desastre.