El equipo de desarrollo de Among Us, Innersloth, ha afirmado sentirse «quemado» y «sobrepasado» por el éxito de su juego, uno de los más populares de 2020.
La artista Amy Liu, por ejemplo, explicaba que «cuando Among Us se volvió viral pensé, ‘vale, esta es mi vida ahora’. La presión para hacer las cosas rápido era realmente alta. Entre septiembre y diciembre hablamos con Xbox y PlayStation. Iban a intentar sacar Among Us en esas plataformas, lo cual normalmente cuesta muchos meses, desde medio año a un año. Y nosotros dijimos ‘¡Tres meses! Vamos a intentar eso'».
«Definitivamente me quemé», admitía Liu al youtuber Anthony Padilla. «Fue muy duro porque durante todo esto no podíamos ver a nuestros amigos y familiares. Estar tan cansada de trabajar, cuando no podía ni siquiera visitar a mi familia durante el COVID y pasé las vacaciones sola… fue definitivamente el momento más duro».