Phil Spencer ha hablado con Chris Plante de Polygon sobre la situación de la industria del videojuego.
El CEO de Xbox ha indicado que «las matemáticas [de crear] un juego han cambiado» y han provocado un mayor riesgo para cumplir las expectativas de la audiencia con un lanzamiento AAA debido a una escalada en los costes de desarrollo.
Anteriormente el presupuesto de un videojuego se calculaba estableciendo un objetivo de copias vendidas, un objetivo de beneficios y luego escogiendo el precio de un videojuego. Con estos tres factores era posible generar un presupuesto.