Phil Spencer señala la falta de crecimiento y la escalada de presupuestos como causantes de los despidos

Phil Spencer ha hablado con Chris Plante de Polygon sobre la situación de la industria del videojuego.

El CEO de Xbox ha indicado que «las matemáticas [de crear] un juego han cambiado» y han provocado un mayor riesgo para cumplir las expectativas de la audiencia con un lanzamiento AAA debido a una escalada en los costes de desarrollo.

Anteriormente el presupuesto de un videojuego se calculaba estableciendo un objetivo de copias vendidas, un objetivo de beneficios y luego escogiendo el precio de un videojuego. Con estos tres factores era posible generar un presupuesto.

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