Análisis de Romeo is a Deadman – Una explosión de arte y dedicación en los tiempos de la IA

Mientras jugaba a Romeo is a Deadman no podía dejar de pensar en lo absolutamente excesivo que es el apartado visual del juego. En sus niveles, en sus menús, en sus árboles de habilidades, en sus diálogos e incluso en sus pantallas de carga hay arte, arte por todos lados: de los retratos de los personajes a los detalles en la nave espacial en la que viajamos o las cinemáticas introductorias de cada nivel, en cada faceta del juego se dan la mano distintos estilos de dibujo, distintas sensibilidades, distintas aproximaciones al arte y la estética.

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