Mientras escribo estas líneas, el blog oficial de Nintendo ha publicado una entrevista con los desarrolladores de Echoes of Wisdom en la que explican cuáles fueron los motivos por los que decidieron que Zelda sería el personaje protagonista de este título. Hay un poco de presión popular por parte de los fans (Aonuma reconoce que le llevan preguntando años sobre cuándo le tocaría ser protagonista a la princesa), pero, al final, la decisión se tomó por algo mucho más sencillo: la mecánica de clonar objetos y, sobre todo, enemigos no encajaba del todo bien con un personaje como Link que siempre va pertrechado con su espada y su escudo. Si tuviésemos la opción de combatir, de resolver las situaciones de manera convencional, rara vez haríamos uso de todas esas herramientas que el juego nos da.