Paradox insiste en que el bajo rendimiento de Cities: Skylines 2 no es culpa de los dientes de los NPC

Cities: Skylines 2 se lanzó el pasado 24 de octubre, y ya antes del lanzamiento los desarrolladores advertían sobre los problemas de rendimiento que sufría el juego, especialmente en su versión de PC. No obstante, Paradox Interactive, la editora, ha querido aclarar algunos rumores que están circulando sobre los motivos de estos errores.

En concreto, Paradox ha querido desmentir el revuelo alrededor del post en el subreddit de Cities: Skylines en el que un usuario advertía de que el problema estaba en el hecho de que el motor del juego estaba renderizando individualmente todos y cada uno de los dientes de los NPC sin ajustar el nivel de detalle, incluso cuando les estábamos viendo a gran distancia. Para explicarlo, añadía un par de capturas de pantalla.

El ya llamado «Molargate» ha captado la atención de la editora, que ha decidido lanzar un comunicado explicando que esta no es la fuente del problema.

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