Shigeru Miyamoto no quería que Wind Waker tuviese gráficos cel-shading

El canal de YouTube Did You Know Gaming? ha traducido una antigua entrevista con Eiji Aonuma, director de la saga Zelda, de la revista japonesa Nintendo Dream, que ha desvelado algunos datos curiosos sobre el desarrollo de The Legend of Zelda: Wind Waker que no se conocían en occidente.

Quizás uno de los más llamativos es el hecho de que Shigeru Miyamoto, uno de las cabezas más visibles de la compañía y productor del título de GameCube, no estaba a favor del estilo artístico cel-shading tan característico del juego. Aonuma, que dirigió el juego, y que sí defendía esta estética, ya había anticipado este hipotético problema, así que esperó bastante tiempo para desvelarle a Miyamoto la dirección artística del título, hasta que el juego estuvo ya bastante avanzado.

Incluso así, Miyamoto tuvo problemas para «desencariñarse con el estilo artístico más realista» hasta el final del proyecto.

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