Un artículo de Jason Schreier publicado en Kotaku describe la actual cultura del crunch presente en el estudio Naughty Dog.
El periodista ha publicado anteriormente artículos similares acerca de los entornos de trabajo de Bioware, Treyarch o Rockstar, entre otras desarrolladoras, y de hecho ya dedicó un capítulo de su libro «Sangre, Sudor y Píxeles» al desarrollo de Uncharted 4.
En esta ocasión se centra en The Last of Us Part 2, que se lanzará en mayo tras sufrir un retraso de tres meses que no se han traducido en mejores condiciones para los trabajadores, sino en tres meses más de maratonianas jornadas de trabajo y fines de semana en la oficina. El crunch comenzó, según fuentes que han preferido permanecer en el anonimato, a finales de 2018.