Un nuevo informe detalla el problemático desarrollo del juego de Gollum

Un nuevo informe publicado por el canal de YouTube alemán Game Two ha arrojado algo de luz al problemático desarrollo de The Lord of the Rings: Gollum.

Con declaraciones de varios desarrolladores del título, se explica, por ejemplo, que la adaptación de Daedalic contó con un presupuesto de quince millones de dólares, pero que esto no evitó numerosos problemas de tipo financiero.

Uno de los hechos que se relata es que hubo escenas que no se pudieron llegar a crear por falta de presupuesto, haciendo que Daedalic acabase optando por imágenes estáticas con voces de fondo. Los desarrolladores también reconocen que el sistema de diálogos y el de elecciones de argumento nunca llegaron a terminarse del todo, y se publicaron a medias y con prisas.

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