Avance de Two Point Campus

Tras llegar a tres millones y medio de jugadores con Two Point Hospital y tras la gran filtración de Two Point Campus, los desarrolladores de Two Point Studios por fin están listos para hablar un poco más de su nuevo proyecto. De forma oficial, en esta ocasión. La mañana después de que Microsoft filtrase el juego en su tienda me reuní con el director del estudio, Gary Carr, y con el animador Chris Knott para conocer más detalles y para hablar de cómo iban las cosas.

Como ya sabíamos por la filtración, Two Point Campus es un sandbox de simulación de construcción de universidades, y, sobre la superficie, parece una clara secuela en términos jugables y de presentación del debut del estudio británico. Pero tras examinarlo de cerca creo que es justo decir que Campus también es una evolución clara respecto a su predecesor, basándome en lo que me explican sobre los estudiantes virtuales. En vez de tratar de librarte de tus pacientes lo antes posible, Campus se centra más en la experiencia de los estudiantes y en garantizar su felicidad, a lo largo de cuatro años de juego.

También hay extrañas salas de tratamiento – perdón, clases – y excéntricos VIPs que administrar para conseguir dinero («sigue siendo un negocio», afirma Carr, «solo que estás exprimiendo la educación en vez de la enfermedad»). Cada ubicación es más única para ti y cada grupo de estudiantes está diseñado para dejarte una impresión a largo plazo.

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