Análisis de A Total War Saga: Troy

Mi primera campaña en A Total War Saga: Troy, el nuevo juego de estrategia de Creative Assembly, terminó estrepitosamente en unos doce turnos. Había decidido escoger a Eneas como Héroe Épico, porque no quería lanzarme de cabeza a la guerra de Troya nada más empezar. Resulta que Eneas ya estaba enfadado con un vecino. Resulta que gano al vecino y luego, antes de que pueda recuperar mis fuerzas, me declara la guerra otro, que me barre en pocos turnos.

Y eso que Eneas está considerado uno de los comienzos en dificultad fácil.

Este clamoroso fracaso sirvió para tener una primera toma de contacto con el juego. La saga Total War consta, hasta la fecha, de quince entregas, incluyendo Troy. De todas ellas, la que me tuvo un verano entero enganchada fue Medieval II: Total War; todavía recuerdo cómo, a pesar de ser llamado Total War, una vez tuve el control de los territorios que me interesaban mi objetivo fue forjar alianzas matrimoniales y asegurarme que nadie me atacara.

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