Demonschool es un ágil RPG táctico con todos los ingredientes de un buen Persona

En unos días se lanzará para todo el mundo la renovada demo de Demonschool, el esperado RPG táctico de Necrosoft Games (Hyper Gunsport) que debería llegarnos en 2024 tras un par de años de espera. Nosotros hemos tenido un primer contacto con la demo para probar su particular mezcla de Shin Megami Tensei, Persona y el cine de terror italiano con personajes que lucen una sombra de ojos que no estaría de más en un manga de Go Nagai (Devilman).

La demo de Demonschool empieza una semana después del inicio del juego, introduciéndonos en un breve resumen de la situación: nuestra protagonista es una estudiante de instituto que descubre ser la heredera de un linaje de cazademonios. Actualmente está en una isla donde no paran de sucederse los eventos paranormales, dando un toque sobrenatural a conflictos más terrenales como el acoso de los matones locales.

Al igual que en los Persona recientes, tendremos un sistema de gestión del tiempo, aunque es mucho menos exigente y nos permite realizar varias actividades en cada bloque de tiempo. A veces nos aparecen pequeños casos menores, podemos dedicar tiempo a la pesca o bien usar créditos de clase para aprender nuevas habilidades, que tardarán varios días in-game en desbloquearse. Cuando consideremos que hemos realizado todo lo que queríamos podremos hablar con una persona indicada en el mapa para hacer avanzar el tiempo.

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